匹兹堡,《辐射》中一座以钢铁产业为核心的工业城市,它在核战中首当其冲受到了重创,战前本就已经被工厂污染的环境加上核战带来的高辐射,让这里几乎成为了生命禁区,相比于那些仍在这里苟延残喘的活人,已经被核爆化为齑粉的死者或许才是更加幸运的一方。
在多年前《辐射3》中,《匹兹堡》dlc曾给不少玩家留下了深刻印象。昼夜不停的钢铁熔炉、因疾病而退化成野兽的穴居人、这种恶劣环境下形成的畸形社会、反抗奴隶制的故事表面下让人出乎意料的剧情反转,以及难分善恶的道德抉择,都能让粉丝们津津乐道。
如今《辐射76》新版本推出的“探险:匹兹堡”再次将故事的舞台拉回到匹兹堡,但即便有着老粉的情怀加成,它也难以复刻当年那个匹兹堡的辉煌。
1.民风剽悍
相比于刚发售时走过路过人人都得骂上两句的黑历史,如今《辐射76》已经有了长足的进步,在“废土客”更新之后,曾经遍地枯骨的废土上不再只有玩家是活人,开始逐渐热闹了起来。
也正因《辐射76》这种稳中向好的趋势,我对“探险:匹兹堡”寄托了不小的期待,但这次更新并没有我想象的那么豪华。匹兹堡并非一个独立于《辐射76》阿波拉契亚地区、自成一体的地图,而是被分割成了两个互不联通的独立副本。这两个副本的场景很大,不过其探索的价值相对有限,大多数时候还是以战斗为主。
虽然“探险:匹兹堡”并没有给玩家设置到多少级之后才能进入的硬门槛,只要提交一些材料、完成日常任务就能拿到进入匹兹堡的门票,但这并不意味着一个被匹兹堡吸引而来的《辐射76》新玩家能够独自挑战这两个副本——至少这个过程并不好受。
当我用一个二三十级的小号进入匹兹堡的时候——果不其然被干了个稀碎。虽然敌人没有到全面数值碾压,能够把我一枪送走的地步,但因为手里的武器既没词条,也没进行什么改装,带来的几百发子弹都打完了都没能打死一个小boss。因此如果你不想太受苦的话,最好先花点时间给自己打造一身好装备或者叫上几个好友凑足一个四人小队再来挑战为好。
而对于那些想要在刷装备的过程中寻找新鲜感的老玩家来说,匹兹堡也是个比较耐刷的地方,每次进入副本时玩家拿到手中的大部分任务是随机分配的,因此不那么容易产生重复感。
比如同样是“工会会费”这个副本,我第一次来的时候,前来接应的大姐被土匪打伤,躺在地上让我去干掉后面的追兵;等我第二天再来的时候,大姐非但没有受伤,还让我去土匪的地盘上帮他们抢回一批物资,虽然地图和敌人配置都大同小异,但还是让我期盼着下次回来时能看到哪些不同之处。
不过,这些随机任务给予玩家的新鲜感,终归还是有限的,当你刷过几次副本后,基本也就见识完所有任务了,剩下的时间,大概率你又会回归无情的接任务-刷刷刷的无限循环。
2.重返匹兹堡
这两个副本中的许多元素都与当年《辐射3》的《匹兹堡》dlc一脉相承,能让粉丝们一见如故,从被工厂废气和辐射尘埃染成黄色的天空、由电锯改造而来的新武器自动斧,到那个让人跑断腿的收集钢锭任务都得到了复刻。
其中辐射粉丝的老朋友、匹兹堡的特有物种穴居人不仅会用尖牙利爪热情招待玩家,还进化出了喷吐毒液、能“天地失色”的战吼等新技能。只可惜这些新敌人的特性在玩家们精心搭配的技能和带着各种强力词条的装备面前,并没有多少发挥的空间,毕竟无论是什么种类的怪物,遇上众生平等的镭射加特林都只能化成一堆灰烬,因此这些变种敌人带来的新鲜感也很有限。
这两个副本虽然还原了《匹兹堡》dlc的场景风格和背景设定,但在剧情上的差距可不是一点半点,它的故事有些过于简单粗暴,就是个很俗套的帮助当地工人对抗邪恶掠夺者的模板,并没有什么深度可言,更别提像当年的《匹兹堡》dlc一样给玩家设置道德困境了。
如果说这次更新的剧情部分有什么值得深挖的地方,就是散落在副本中的字条和npc相关的对话了,从这些地方可以看出,游戏关于新加入的匹兹堡工会势力的确有一套详尽且颇为有趣的设定。或许两个新副本的体量并不足以完整地讲述一个精彩的故事,又或许过多着墨于剧情会拖慢玩家刷副本的节奏,最终这些有趣的对话成了等待玩家自己去发现的“隐藏内容”,反而是那个有些落入俗套的故事成为了最显眼的剧情。
3.总结
总之,《辐射76》的新版本“探险:匹兹堡”在场景、敌人、任务等多个方面还原了《辐射3》dlc中的设定,并且在其基础上作出了一些创新,既能满足粉丝们的情怀也给热衷于刷刷刷的老玩家带来了不少新鲜感;但与当年以剧情见长的《匹兹堡》dlc相比,《辐射76》这次在剧情上的表现有些过于老套和直白,只能说复刻了外表而已,并没能重现其当年的神韵。